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元宇宙市场先行,落地难度大

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发表于 2022-3-4 00:06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
总体来看,目前国内外关于教育元宇宙的研究,还处于起步阶段,相关理论研究较少,更多是市场先行。
科技公司最先嗅到元宇宙的机会。2021 年 3 月,全球公认的「元宇宙第一股」Roblox 登陆纽交所,点燃了投资者的热情。尤其在 2021 年 10月之后,伴随 Facebook 更名为 Mete,微软、苹果、腾讯、华为、字节跳动等国内外知名科技企业纷纷布局元宇宙相关产业。
就在今年 2 月 10日,一家与「元宇宙」结合的教育科技公司 Invact Metaversity 完成首轮融资,估值超过 2 亿人民币。Invact Metaversity 融合了传统教育模式和元宇宙的特点,致力于将虚拟现实(VR)和游戏化体验应用于教育服务。
国内教育科技企业虽未出现大额投融资案例,但许多头部公司也频频发声,抢占排位。
从教育元宇宙落地的赛道来看,目前关于教育元宇宙的探索多集中在高等教育领域。纽约大学建立了 AR 技术处理过后的 NYU 校园,NYU 的名字和 logo 悬浮于上空,教学楼每一层都有各自的名称展示其功能,绿色的图标显示进口。
除此之外,纽约大学还有新玩法——在元宇宙办艺术展,展示 3D 影像艺术作品;加州大学伯克利分校在 Minecraft 视频游戏中建立了虚拟的 Blockeley,还原了学校的每一个场景,举办了一场线上虚拟毕业典礼;斯坦福大学在 2021 年开设了第一门面向元宇宙的课程。
国内清华大学在 2021 年 10月正式启动了「元宇宙特别计划」,以「艺科元宇宙」为主题,运用罗布乐思(Roblox 和腾讯合资成立的专门面向中国用户的公司)和其他技术载体进行概念设计表达,呈现未来科技馆、未来博物馆、宇宙探索、未来城市、文化遗产等方向的设计作品。
元宇宙在高等教育领域展示了其巨大的应用潜力。不过客观来看,无论是国外还是国内,研究界对元宇宙在教育领域的应用研究探索尚处于萌芽阶段。相关的研究成果大都属于经验性的假设与设计,元宇宙的落地仍有较大的不确定性。
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